原神圣遗物攻击力百分比加成全解

《原神》是一款冒险游戏,说到圣遗物属性选择,攻击力百分比加成经常被点名。小编这次来分享一下自己的理解,结合伤害期望公式给大家算个明白账。实际上这个属性不是越高越好,得看和暴击暴伤的搭配效果,具体分析往下看。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。

先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤

而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正

原神温迪和琴培养价值对比

温迪和琴优先级:

一般来说温迪的优先级更高,琴的风压剑虽然能够聚怪,但之后又会把怪打飞,而且连队友也不放过,一起聚过来打飞 。

琴最强的地方在于大招能够清空负面buff,连深渊里面的负面buff都能清掉

温迪的第二命之座与第六命之座可以让温迪的辅助能力发生质变。但温迪为5星角色,180抽保底一款5星up角色,0氪和微氪玩家完全能够无需考虑命之座的问题,即便是没有升级命之座,温迪的辅助能力也足够强大了。

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